home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software 2000 / Software 2000 Volume 1 (Disc 1 of 2).iso / utilities / u360.dms / in.adf / ReadMe.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-06-23  |  8.6 KB  |  199 lines

  1.                    ***********************************
  2.                    * COPYRIGHT NOTICE AND DISCLAIMER *
  3.                    ***********************************
  4.  
  5. The program FRAC and its associated documentation are protected under
  6. international copyright law. Usually this means any infringement of
  7. copyright such as copying the work, or issuing copies of the work to the
  8. public is illegal. But in this instance permission is given by the author
  9. to copy the work, and issue copies of the work to the public provided the
  10. following rules are observed:
  11.  
  12. * The program and its associated documentation are not modified in any way.
  13. * This ReadMe file is supplied, unmodified, with every copy.
  14. * No profit is made by the distribution of the work.
  15. * Mass distribution is not permitted. That is, no individual or company may
  16. release more than 100 copies of the work within the same calendar month,
  17. without first receiving written permission from the author.
  18.  
  19. Any infringement of these rules is an infringement of copyright, and
  20. therefore punishable in a court of law.
  21.  
  22. THE AUTHOR SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY DIRECT, CONSEQUENTIAL, OR INCIDENTAL
  23. DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE.
  24.  
  25.                         **********************
  26.                         * UPDATE INFORMATION *
  27.                         **********************
  28.  
  29. The documentation was written to explain the use of FRAC version 1.0, which
  30. was released in January 1992. Since then several changes have been made,
  31. and version 1.1 (the version you now have) was released in June 1992 to
  32. accommodate this. Firstly it should be pointed out that this is not a major
  33. update and all adventures written using version 1.0 will work on version
  34. 1.1, and vice versa (provided the new CLEARINPUT command is not used - it
  35. will be ignored by version 1.0). The first change covers the way in which
  36. the lines are updated, described in the manual as being very slow and `the
  37. first thing I would changed if given the chance`. This sort routine has now
  38. been changed and instead of taking about twelve seconds on average to enter
  39. a line, it now takes about two. (It is almost instant when there are only a
  40. few FRACTOL lines in memory). The delete command has also been upgraded,
  41. giving increased speed. The other change is that the command `CLEARINPUT`
  42. has been added (as requested). This simply clears the input buffer, and is
  43. useful for a number of reasons - the main one being that it is now possible
  44. to examine the input, act, clear the input, and then let FRACTOL run into
  45. more commands without the risk of the player`s input activating another
  46. condition. The commands syntax is as follows (there are no parameters):
  47.  
  48.  
  49.                             --------------
  50.                          ---| CLEARINPUT |---
  51.                             --------------
  52.  
  53. The command has been implemented as number twenty-four, with an ascii code
  54. of 1602.
  55.  
  56. A QuickStart file is included so that you may begin writing your adventures
  57. almost immediately - since it is programmed to deal with many of the
  58. standard functions. It also possesses a header message to standardise all
  59. adventures written using FRAC (you may delete this if you wish). There now
  60. follows a list of the commands QuickStart V1.1 recognises:
  61.  
  62. Load (and a number between 1 and 6 - loads old game position)
  63. Save (and a number between 1 and 6 - saves current game position)
  64. New (Restarts current adventure)
  65. Examine [unknown]
  66. Help
  67. Look
  68. Inventory
  69. Take/Get [object]
  70. Drop [object]
  71. Pick up [object]
  72. Put down [object]
  73. Pick [object] up
  74. Put [object] down
  75. Wear [object]
  76. Remove [object]
  77. Put on [object]
  78. Take off [object]
  79. Put [object] in [object]
  80. Take [object] from [object]
  81. Take/Get all
  82. Drop all
  83. Pick up all
  84. Put down all
  85.  
  86. Most of the above commands will report illegal actions, and many have
  87. synonyms (look at the verb/word lists).
  88.  
  89. When an action is successful there will always be a response, if there was
  90. none it means that the action was not possible (e.g. you are not carrying
  91. an object specified by the action) or not completely understood.
  92. All these commands are implemented in procedure 254 - the general list, but
  93. since they take up a lot of space procedure 252 is called so that you may
  94. create your own general list here.
  95.  
  96. Vars 0 and 1 are used as scratch by the QuickStart file. Var 254 contains a
  97. copy of the current location number, and Var 253 contains the number of
  98. turns that have passed. No flags are used, but remember flag 0 is used by
  99. FRAC to see if it should jump to the general list. If an object is placed
  100. at 254 it is regarded as being carried, and if moved to 253 it is regarded
  101. as being worn. Also some object definitions have been used:
  102.  
  103.      1     Can be worn (0/1)
  104.      2     Can object carry others? (0/1)
  105.      3     Number of objects it can carry (0-254)
  106.      4     Inside object number (0-254)
  107.  
  108.  
  109. Included in the c directory is the command PPAnim. This cannot be directly
  110. accessed through FRAC, but if you wish to use animations instead of screen-
  111. shots simply rename PPShow to something else and rename PPAnim to PPShow -
  112. FRAC will now use this instead.
  113.  
  114. Option 3 on the boot menu (install an adventure disk) will only work if you
  115. have 1 Meg. Users with 1/2 a Meg must format their own disk and copy the
  116. files across themselves. Here is a complete list of files that are needed
  117. on the adventure disk:
  118.  
  119.      C (dir)
  120.        assign                           Border
  121.        CD                               Copy
  122.        Date                             Delete
  123.        Dir                              Echo
  124.        EndCLI                           failat
  125.        FlipFont                         Format
  126.        Install                          List
  127.        Makedir                          mount
  128.        newshell                         NoPalReset
  129.        Path                             PPMore
  130.        PPShow                           Print
  131.        Prompt                           rename
  132.        Run                              runback
  133.        SetClock                         SetMap
  134.        Type                             
  135.  
  136.      L (dir)
  137.        Newcon-handler                   Ram-Handler
  138.        shell-seg                        
  139.  
  140.      Devs (dir)
  141.           keymaps (dir)
  142.             FRAC.keymap                      Game.keymap
  143.           printers (dir)
  144.             Epson                            
  145.        mountlist                        Parallel.device
  146.        printer.device                   system-configuration
  147.  
  148.      S (dir)
  149.        GameCLI                          GameSHELL
  150.        Shell-Startup                    startup-sequence
  151.  
  152.      Libs (dir)
  153.        powerpacker.library              reqtools.library
  154.  
  155.  
  156. You must then erase the files Shell-Startup and startup-sequence (both are
  157. in the s directory), and rename GameCLI to startup-sequence and GameSHELL
  158. to Shell-Startup in the adventure disk. In the root directory you must
  159. place the file called Loader which is in the root directory of the FRAC
  160. disk. Also copy your adventure (saved using save adventure in the file
  161. menu and named FRACx.file + FRACx.data where x is the number between 1 and
  162. 6) with any relevant graphics or music into the root directory (this
  163. copying of graphics and music must be done even if you have the 1 Meg and
  164. can use the third menu option). FRAC will expect all music and graphics to
  165. be in the root directory of the adventure disk, and all utility commands in
  166. the c directory.
  167.  
  168. If you have only 1/2 Meg of memory it may not be possible to display
  169. graphics and play music from inside the editor, since it absorbs about
  170. 200k. However it is still possible to have graphics and music in your
  171. adventures, because they will work correctly when run independent of the
  172. editor - use the method described above to accomplish this.
  173.  
  174. This ends the explanation of the update from version 1.0 to 1.1. If you
  175. wish to contact me, for any reason, please write to:
  176.  
  177.  
  178.                             Derek Whiteman,
  179.                             99 St Annes Drive,
  180.                             Crown Hill Estate,
  181.                             Pontypridd,
  182.                             Mid Glamorgan,
  183.                             South Wales,
  184.                             U.K.
  185.                             CF38 2PB.
  186.  
  187.  
  188.                       **************************
  189.                       * FRAC ADVENTURE LIBRARY *
  190.                       **************************
  191.  
  192. If enough interest is expressed I would like to open a library for
  193. adventures written using FRAC. If you write an adventure which you think
  194. people would enjoy playing, and would wish it to be freely distributed,
  195. please send me a copy along with details and the solution. I will add it to
  196. the library and copies of your adventure will be given freely on request,
  197. and released in the Public Domain (although the copyright will of course
  198. remain yours).
  199.